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三国群英传2威力加强版

这个游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国

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游戏自带修改器

  这个游戏与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的。游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲

  临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣。游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,战斗景观[1] 相当刺激。游戏进行的大致流程是“内政经营模式”到“大地战略模式”,然后到“战争发生”,再循环到“内政经营模式”。许多玩家说,这个游戏最吸引人的莫过于武将升级系统及必杀技了。游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级。在游戏中,武将只要在出征队伍中就都会获得经验值,若出战(无论胜败),则会获得更高的经验值,若获胜,经验更加丰厚,但是若敌将逃走,获得的经验要少于敌将落马。只要达到一定的等级,就会自己学会一项新的必杀技或军师技。根据武将武力和智力的差异,不同武将可能拥有2-8项武将技和军师技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技和一项军师技)。游戏的武将技在高彩模式的画面下有着华丽眩目的光影效果。

游戏模式

  游戏分为三种模式,分别为内政经营模式、大地图模式、战斗模式。

经营模式

  每年进入一月时就会进入内政经营模式,此时,玩家所占领的城市都会有税收进帐。在此模式下,可以进行搜索和内政开发等内政指令。每个武将每次只能执行一次内政指令。如果有武将正在出征的

  路上或在内政期间没有进城,则该武将便不再能执行内政指令。而“开发”的指令可提升城市的人口数和防御度,每个城市人口的上限都是1,000,000。人口数的提高将使此城能有更多的税收并提高预备兵上限。每个城市的防御度的最高上限是999,该城防御度的提高可以提升守城一方的防御力,而且,对于城市的预备兵补充速度及城内武将的体力和技力的恢复都有正面的影响。需要注意的是,在城内的战斗将使城市的人口减少,比如城市沦陷敌人手中,不但该城市的人口数锐减,城内的金钱也将全部流失,且城市的防御度也会相应下降。

  通过“搜索”指令可以找到武将,更多的是找到诸如武器、马匹、兵符和特殊物品。搜索到的物品和战斗时缴获的战利品可以通过“使用物品”分配给所需武将,用于提高武将的能力或忠诚度。也有一些物品需要武将的等级或是能力达到一定的要求才能使用。

  在城市较多时,也可以用“自治施行”这个指令使某一城市自动使用搜索和开发。但在此模式下找到的物品将不会显示,除非能够找到人才。

大地图模式

  在内政经营模式终了后便自动进入此模式。玩家有一年的时间来调兵遣将,进行组织兵团出击,防御敌人攻击或分配调度属于自己的武将。在此模式下每个城市的金钱会随时间而自行转化为预备兵。每增加一个预备兵所需金钱为100个单位,只有金钱用光或是预备兵数达到最大上限时才会停止。同时,在大地图上会显示许多飘扬着不同颜色旗帜的城市及城市间的道路以及在路线上移动的兵团部队。在此模式下能够执行“城内指令”和“兵团指令”。从而完成部队的征兵、组队、出征、及任命太守和军师。而“兵团指令”将对组队后形成的兵团进行控制,如:变更行军目的城市、部队驻防和回城等。

战斗模式

  这才是本游戏出彩的地方。在大地图模式下,两个所属不同国家的兵团相遇,或一方的兵团进入另一方的城市时,就会进入战斗模式。

  首先进入战前准备,交战双方的人马会同时出现在屏幕两边,交战规则采用淘汰制,每次各派一名将领出战。胜利的武将可再次出战,而败阵或平手的武将便无法再出阵。直到一方不能再派出武将为止。而在此可对武将的出战顺序、阵形的选择、武将在阵形中的位置以及军师指令进行调配。当然,如果看出大事不好,也可选择退兵,脚底抹油——开溜。但要记住:若连续退兵三次而未能进城休息,第四次退兵时将会全军被俘。

  一切准备就绪,便进入了战场画面。战斗的方式和一代没什么不同,玩家只需按照游戏中的战斗指令,对自己所控制的部队进行指挥,同对手进行周旋。选择出战的武将首先要注意对手的出战武将,视其所带兵种是否会对己方的出战武将所带兵种相克;其次要知道对手的武将技的种类以及智力和武力的强弱;然后再视对手所排的阵形决定我方将使用的阵形;对武将技或军师技要擅加利用,因为游戏初期武将的能力普遍较弱,而后期的敌人又相对较强,所以,这些招式可是获胜的关键。当然,战况若对本方不利时也需考虑退兵以保存战斗力,借机与其他部队合流再与对手周旋从而取得最后的胜利。

  战争结束了,开始清点俘虏。可对其进行劝降、斩首或者释放。这就取决于玩家的好恶了。

游戏说明

  《三国群英传Ⅱ》延用了一代的升级方式,武将参与战斗将会获得经验值,而武将等级的提高会增加其体力和技力的最大值,同时,能增加5个带兵量。升到20级时便能带一个百人队。自20级开始,等级每升1级,便能多带5个骑兵。直到成为由100名骑兵和100名步兵组成的200人的庞大队伍为止。武将在升级后也可通过觉醒而获得新的武将技和军师技,每个武将所能掌握的技能将不再一致,且等级的提高,也能换用不同的武器。因为许多强力武器,武将的等级不够是不能装备的。和一般的RPG游戏一样,武将所获得的经验值的多少,视其击败的对手等级而定。对手的等级高,获得的经验值就多一些;对手的等级低,获得的经验值就少。如在战斗中将敌人打下马来更会获得额外的经验值,且如果兵团获胜,该兵团中未出战的武将也能获得少许经验值。

  武将在参加战斗时会增加疲劳度,疲劳度的增加和耗在战场上的时间无关。当疲劳度达到60以上时开始降低武将的士气,而其士气值会影响武将的战斗力,士气低于50时,在战场上就会出现士兵开小差的现象。所以,要注意让经常征战的武将回城里休息以降低疲劳度。而武将在城里休息,补充体力和技力的恢复速度同太守的智力有关,太守的智力越高,恢复速度就越快。如果在城寨里休息,只能补充体力和技力,无法将金钱转化成士兵,所以也就无法改变武将所带的兵种和数量。

游戏介绍

《三国群英传2》是由奥汀科技运营的天津时时乐.于1999年正式推出,是奥汀"三国群英传"系列游戏的第二部作品.该游戏凭借着与其它三国类游戏在许多方面的明显改进和提高(如:开创性地在此类游戏中引入了即时战略的时间概念、独特的内政和作战模式、动听的CD音轨佐以华丽的背景地图),受到了众多"三国迷"的推崇.

游戏特色

三国群英传2中文版与以往的三国游戏相同的是统一全国,不同的是它的时间(应该说是年代)的表示方法是即时的,也就是说它不是回合制的,而时间是以月来计算的.游戏的重点是战争而非内政,玩家可亲临前线,在沙场上杀敌,也可运筹帷幄,享受军事家的乐趣.游戏按即时制展开,双方行动和交战是同时进行的,战斗景观相当刺激.游戏进行的大致流程是"内政经营模式"到"大地战略模式",然后到"战争发生",再循环到"内政经营模式".许多玩家说,这个游戏最吸引人的莫过于武将升级系统及必杀技了.游戏采用了只在角色扮演类游戏中才出现的经验值,有了经验值也就有了升级.在游戏中,武将只要打胜仗就都会获得经验值,只要达到一定的等级,就会自己学会一项新的必杀技或军师技.根据武将武力和智力的差异,不同武将可能拥有2-8项武将技和军师技(在游戏开始时每名武将就已经有了一项必杀技和一项军师技).游戏的武将技在高彩模式的画面下有着华丽眩目的光影效果.

武将排名

NO1:关羽

关羽的武力在三国群英传2中是第二高的,和张飞并列第二,但是关羽的智力非常高,所以技能条很长,技能十分够用.

NO2:太史慈

太史慈的武力在三国群英传2中初始为97,属并列第四高(与黄忠、庞德等相同),其初始智力为70,所以技能条较长,技能仍算够用.

NO3:吕布

吕布的武力在三国群英传2中是最高的,也是唯一的,但其初始智力为42,所以技能条较短,技能容易不够用.

吕布的技能较关羽来说有优势也有劣势,其优势在于他是所有武将中即会鬼哭神号这种清兵大招,又会神鬼乱舞这种杀将大招的唯一人,但是,他没有烈火旋灯,只有旋灯火,所以推进速度较慢.

NO4:夏侯惇

夏侯惇的武力在三国群英传2中初始为96,属并列第五高(与甘宁、颜良等相同),其初始智力为70,所以技能条较长,技能仍算够用.

游戏视频

 

游戏秘籍

第一种
在打仗过程中,输入R001到R110,可使用110种武将技中的任意一种,至于什么代号是什么武将技,列表如下:
R001 命疗术    
R002 落月弓    
R003 地泉冲    
R004 火箭    
R005 伏兵组阵
R006 木轮攻    
R007 虎咆    
R008 火雷
R009 雷击    
R010 炎龙
R011 伏焰    
R012 拒陆马

三国群英传Ⅱ游戏秘籍大全

当然了,使用这些武将技时,不用理会技力还有多少,就算是0也还能用。

第二种
在游戏中依次输入密码DALL,启动密技模式(成功会听见咚的一声),按以下各键即有不同的效果。

在大地图:
F1:暂停时间
F2:进入内政
F3:所有的城加10000金
F4:所有城内的预备兵补满
F5:所有武将升一级(含敌方)
F6:我方所有的武将升一级

在看武将资料时:
U:武将升一级

作战时:
F8:气力直接补满
F9:作战时间不动
F10:作战结束
R#:我方使用第#号武将技
L#:敌方使用第#号武将技
Q敌将即死
W我将即死

其它:
ALT+ENTER:切换视窗或全屏幕
*:抓图
需要注意的是,这两种秘籍只有原版才能使用。

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游戏内容

策略性的《三国群英传》推出后立刻受到玩家的追捧,奥汀科技于是趁热打铁推出了续作。《三国群英传2》画面上比起前作进化程度不是很高,不过游戏内容丰富了不少。游戏中每个军团必须设军师一名,在作战时就可以采用不同策略

此外还有忠诚度、士气值和疲劳度等补充属性。武将技和军事技也各不相同,游戏中军事技多达67种,武将必杀技更是多达110种。与前作相似,本作游戏内容主要分为内政经营模式、大地图模式和战斗模式。内政经营在每年1月进行,可以在此时进行城市开发和搜索武将、并且等。内政模式完成后便进入大地图模式,玩家有一年的时间调兵遣将组织兵团出击。在大地图中,两个国家的兵团相遇或者进入敌方城市时便进入战斗模式。

战斗模式一向都是《三国群英传》的重点。战斗模式的指令与前作基本相同,玩家要注意与对方兵种的相生相克性,另外对方武将的必杀技以及武力和智力也必须关注,根据对方的特点再进行阵型安排。本作中武将每次升级除了增强各方面能力外还可以增加带兵量,从20级开始每升1级可以多带5个骑兵,最终可以组成由100个骑兵和100个步兵构成的庞大队伍。军队还有疲劳度的设定,打的战多了就会变疲劳从而影响士气,降低战斗力。因此就必须回城中休息,而通过休息回复体力的速度则与太守的智力有关。种种互相搭配联系的指数设定增强了游戏的战略性。

游戏截图

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